
<instruction>(指示) 入力画像の全体構図を分析する。存在する主要な被写体(単独人物、グループ/カップル、車両、特定の物体など)すべてと、その空間的関係/インタラクションを特定する。 同一環境内で、それらの被写体だけを写した9つの異なるショットからなる、一貫性のある3×3グリッド「コンタクトシート(連絡用プリント)」を生成する。 標準的な映画ショットタイプを内容に合わせて調整すること(例:グループの場合はグループをまとめて、物体の場合は物体全体がフレームに収まるように): 第1行(背景を確立): 1. 大远景(ELS):被写体が広大な環境の中で小さく見える。 2. 全景(LS):被写体またはグループ全体が上から下まで見える(頭から足/車輪からルーフまで)。 3. 中远景(アメリカンショット/スリークォーター):膝上(人物の場合)または3/4視点(物体の場合)でフレーミング。 第2行(中心的なカバレッジ): 4. 中景(MS):腰上(または物体の中心部)でフレーミング。インタラクション/動作に焦点。 5. 中接写(MCU):胸上でフレーミング。主要被写体の親密な構図。 6. 接写(CU):顔または物体の「正面」にタイトにフレーミング。 第3行(ディテールとアングル): 7. 大接写(ECU):キーとなる特徴(目、手、ロゴ、テクスチャ)に強く焦点を当てたマクロディテール。 8. ローアングルショット(あおり/虫の目):地面から被写体を見上げる(壮大/ヒロイック)。 9. ハイアングルショット(俯瞰/鳥瞰):上から被写体を見下ろす。 厳密な一貫性を確保すること:9つのパネルすべてで同じ人物/物体、同じ衣服、同じ照明。被写界深度は現実的に変化させる(接写では背景がぼける)。 プロフェッショナルな3×3の映画ストーリーボードグリッド(9パネル)。 このグリッドは、入力画像内の特定の被写体/シーンを、包括的な焦点距離範囲で提示する。 最上行:広大な環境ショット、全身视图、3/4カット(膝上)。 中間行:腰上视图、胸上视图、顔/正面接写。 最下行:マクロディテール、ローアングル、ハイアングル。 すべてのフレームは、フォトリアリスティックな質感、一貫性のある映画的なカラーパレット、分析された被写体または物体の特定数に合わせた正しい構図を持つ。
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