
テーマ「フロントエンドエンジニアの成長の道」に基づき、3Dゲームのステージマップポスターを作成する。 画面構成: 曲がりくねった3Dの道が画面下部から上部の雲まで伸び、3つの主要な「ステージフェーズ」に分かれている。 下部:ニュービービレッジ (Level 1: Noob) モデル: シンプルな草原シーン。基本ツールを配置。 道標: 木の看板が立てられ、タイトルが書かれ、その下に現在のレベルの基準を説明する文章が1行。 中部:試練の場 (Level 10: Pro) モデル: 地形が複雑になる(森や岩)。中級装備を配置。 ビジュアル: 道が急になり、難易度の上昇を象徴。 道標: 木の看板が立てられ、タイトルが書かれ、その下に現在のレベルの基準を説明する文章が1行。 上部:神の神殿 (Level 99: Master) モデル: 雲に浮かぶ輝かしい神殿またはハイテクラボ。究極の神器を配置。 ビジュアル: 金色に輝き、虹や宝箱がある。 道標: 木の看板が立てられ、タイトルが書かれ、その下に現在のレベルの基準を説明する文章が1行。 データとレイアウト:経路線: 各ステージを結ぶ点線に、小さな足跡が描かれている。 所要時間/コスト: 各ステージの横に、ゲームUI風のフローティングウィンドウで「予想所要時間」または「予想ゴールド消費」を表示。 スタイルとレンダリング: 任天堂 (Nintendo) スタイルのクレイ風。色彩は鮮やかで彩度が高い。
このclayプロンプトはAI画像生成向けです。clay系の結果を作るのに役立ち、Nano Banana Pro向けに最適化されています。
プロンプトをコピーして、利用しているAI画像生成ツールに貼り付けてください。アスペクト比、スタイル、ネガティブプロンプトなどを調整して結果を詰められます。
このプロンプトは Nano Banana Pro 向けに最適化されていますが、他の主要なimageツールでも十分に機能します。
はい。自分の制作方針に合わせて、要素の追加・削除、スタイル記述の調整、他のプロンプトとの組み合わせなどを行えます。